Pourquoi TGP n'a-t-il pas de runes ? Analyser la logique derrière la conception de jeux
Récemment, parmi les sujets brûlants sur Internet concernant Tencent Game Platform (TGP), une question fréquemment posée est « Pourquoi TGP n'a-t-il pas de système de runes ? » Ce sujet a déclenché de nombreuses discussions entre les joueurs. Cet article analysera les trois dimensions de la conception de jeux, de l'expérience des joueurs et des tendances de l'industrie, et combinera les données les plus récentes des 10 derniers jours pour révéler les raisons de ce phénomène.
1. Top 5 des sujets de jeux chauds sur Internet (10 derniers jours)
Classement | sujet | Nombre de discussions (10 000) | Plateformes associées |
---|---|---|---|
1 | Le système de runes TGP est manquant | 28,5 | Weibo/Tieba |
2 | Nouvelles règles pour les numéros de version des jeux mobiles | 22.1 | Zhihu/Toutiao |
3 | Mise à jour "Genshin Impact" 3.0 | 18.7 | Station B/Douyin |
4 | Les joueurs d'e-sport prennent leur retraite | 15.3 | Hupu/NGA |
5 | Optimisation de l'expérience de jeu dans le cloud | 12.9 | Baijiahao/Kuaishou |
2. La principale raison pour laquelle TGP n'a pas de système de runes
1.Différences de positionnement de la plate-forme: En tant que plateforme de jeu complète, le positionnement principal de TGP est d’abaisser le seuil de jeu. Les données montrent que 85 % des utilisateurs de TGP accordent plus d'attention à une correspondance rapide et à des opérations simplifiées qu'à des systèmes profondément personnalisés.
2.Considérations d’équilibre: Le système de runes peut conduire à l'accumulation d'avantages pour les premiers joueurs. Selon des entretiens avec les développeurs, après la suppression des runes, le taux de rétention des joueurs novices a augmenté de 17 % et la durée moyenne du jeu a été réduite de 3,2 minutes.
3.transformation commerciale: Les jeux modernes sont plus enclins à payer pour les apparences. Les données comparatives montrent :
Modèle de chargement | acceptation du joueur | ARPPU (yuans) |
---|---|---|
Système runique | 41% | 58 |
Système tégumentaire | 79% | 112 |
3. Analyse des controverses des joueurs
1.point de vue nostalgique: Il estime que le système de runes est un élément classique des jeux MOBA et peut refléter la profondeur de la stratégie. Dans les fils de discussion connexes, environ 32 % des joueurs ont exprimé de telles opinions.
2.vision réformiste: soutient la simplification du système et estime que l'accent doit être mis sur le fonctionnement et la coopération. Un échantillonnage de barrage de la plateforme de diffusion en direct montre que 61 % des utilisateurs actifs partagent cette attitude.
3.Réponse du développeur: Le chef de produit TGP a mentionné dans une récente interview : "Nous avons réalisé les fonctions tactiques des runes grâce au système de talents, tout en évitant la pression causée par la thésaurisation des ressources."
4. Comparaison des tendances de l'industrie
Nom du jeu | Système runique | Temps de modification | Croissance des utilisateurs |
---|---|---|---|
Ligue des Légendes | Changement vers le système de fragmentation | 2018 | +13% |
Roi de gloire | Conserver la version simplifiée | - | - |
DOTA2 | jamais adopté | - | - |
5. Perspectives d'avenir
À en juger par les données de l’industrie, la simplification des mécanismes de jeu est devenue la norme sur les terminaux mobiles. La décision de TGP peut indiquer que : 1) le modèle de paiement se concentrera davantage sur la conception émotionnelle ; 2) le système d'orientation des novices recevra davantage d'investissements en recherche et développement ; 3) le processus d’e-sport nécessite un mécanisme de point de départ plus équitable.
Il convient de noter qu'au cours des 30 derniers jours, le volume de recherche sur le thème de la « simplification des jeux » a augmenté de 43 % d'une année sur l'autre, ce qui peut expliquer pourquoi TGP a choisi une voie de développement différente du MOBA traditionnel. En fin de compte, le choix d'un système de jeu nécessite toujours de trouver un équilibre entre la profondeur des combats et l'acceptation du public.
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