Pourquoi le singe n'a-t-il pas ressuscité Armor ? ——Regard sur la conception de jeux et la psychologie des joueurs à partir de sujets d'actualité
Récemment, « Pourquoi le singe n'a-t-il pas ressuscité Armor ? » est devenu un sujet brûlant sur Internet, déclenchant de nombreuses discussions entre les joueurs et les passionnés de jeux. Cet article partira des sujets d'actualité sur Internet au cours des 10 derniers jours, analysera les raisons de ce phénomène et vous le présentera sur la base de données structurées.
1. Tour d'horizon des sujets d'actualité sur l'ensemble du réseau (10 derniers jours)
Classement | sujet | indice de chaleur | Plateforme de discussion principale |
---|---|---|---|
1 | Pourquoi le singe n'a-t-il pas ravivé l'armure ? | 9 850 000 | Weibo, Tieba, Zhihu |
2 | Discussion sur l'équilibre du jeu | 7 620 000 | NGA, Hupu |
3 | Nouvelle version de League of Legends | 6 930 000 | Douyu, Bilibili |
4 | Sélection d'équipement pour les joueurs d'e-sport | 5 410 000 | Douyin, Kuaishou |
5 | Concept de conception de personnages de jeu | 4 850 000 | TapTap, petite boîte noire |
2. Pourquoi le singe n’a-t-il pas réanimé A ?
Ce sujet provient d'un jeu MOBA populaire dans lequel les joueurs ont découvert que le personnage « Monkey » ne pouvait pas acheter « Resurrection Armor » (un équipement de résurrection dans le jeu). Après analyse, les principales raisons comprennent les points suivants :
1.Restrictions de positionnement de rôle: Le concepteur du jeu donne au singe les caractéristiques d'une grande mobilité et de dégâts en rafale. S'il est autorisé à utiliser une armure de résurrection, cela brisera l'équilibre du jeu.
2.Conflit de mécanisme de compétence: Il existe un conflit mécanique entre les compétences de base du singe et l'effet de résurrection de l'armure de résurrection, ce qui peut entraîner des bugs dans le jeu.
3.Prise en compte de la diversité du gameplay: Restreindre le choix d'équipements spécifiques peut encourager les joueurs à développer davantage de combinaisons tactiques et à augmenter la profondeur du jeu.
3. Analyse des données de réponse des joueurs
manière | Proportion | Point principal |
---|---|---|
soutien | 42% | Je pense qu'il est plus important de conserver les caractéristiques du caractère |
s'opposer à | 35% | Il soutient que les joueurs devraient avoir plus de liberté de choix |
neutre | vingt-trois% | Je pense qu'il faut examiner les performances spécifiques du jeu |
4. Les principes psychologiques derrière la conception de jeux
1.principe de rareté: Restreindre l'acquisition de certains équipements augmentera le désir des joueurs.
2.Expérience différenciée: Différents personnages ont des restrictions différentes, ce qui peut créer une expérience de jeu unique.
3.Contrôle de la courbe d'apprentissage: Des restrictions appropriées peuvent empêcher les joueurs novices de se tromper dans la sélection de l'équipement.
5. Comparaison de mécanismes de jeu similaires
Nom du jeu | Mécanisme similaire | acceptation du joueur |
---|---|---|
Ligue des Légendes | Certains héros ne peuvent pas acheter certains équipements. | haut |
DOTA2 | Restrictions sur les combinaisons d'articles | milieu |
Roi de gloire | Système de spécialisation des équipements | haut |
6. Prévisions des tendances de développement futures
1.système de limitation dynamique: Les restrictions d'équipement peuvent être ajustées dynamiquement en fonction de la situation du jeu.
2.Développement alternatif: Les concepteurs peuvent développer des compétences exclusives de « résurrection » pour les singes.
3.Modèle de co-recherche communautaire: Les sociétés de jeux pourraient écouter davantage les opinions des joueurs pour ajuster ces mécanismes.
Grâce à l'analyse des sujets d'actualité sur Internet au cours des 10 derniers jours, on peut voir que la discussion derrière "Pourquoi le singe n'a-t-il pas ressuscité l'armure" reflète la curiosité et l'inquiétude des joueurs concernant la mécanique approfondie du jeu. La conception de jeux doit trouver le meilleur équilibre entre équilibre, plaisir et équité, et c’est la clé d’un jeu qui puisse continuer à attirer les joueurs.
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